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Snuggle Truck 开发者称,跨平台“让游戏更加精彩”

时间:2025-03-10   访问量:1076

“当你将游戏移植到多个平台时,你就降低了风险,”Owlchemy Labs 的 Alex Schwartz 在西雅图 Unite 2014 大会上发表了演讲,他以此作为该工作室的演讲主题。

“许多平台都十分注重节假日,季节性很强,因此会出现下载量激增的情况,之后下载量就会下降,而采用多平台有助于扩大下载量。”

Unity 的多平台特性意味着 Schwartz 的立场并不令人意外,但他的演讲 — — 与 Owlchemy 成员 Devin Reimer 共同主持 — — 不仅谈到了多平台开发的优势,也谈到了潜在的缺陷。

情况危急

Snuggle Truck 开发者称,跨平台“让游戏更加精彩”

Schwartz 和 Reimer 的立场的核心是独立开发者需要“避免把所有的鸡蛋放在一个篮子里”,而 Unity 等现代引擎使得移植到多个平台变得相对简单。

事实上,跨平台发展是如此合乎逻辑,在 Snuggle Truck 工作室看来,许多开发商错失了通过将旧版本移植到新设备来获取额外收入的机会。

“将你的游戏移植到多个平台可以增加你旧有游戏的价值,”Schwartz 继续说道,并指出太多开发者“过于热衷于开发他们的下一款游戏”,而其实他们只需付出最少的工作就能赚取额外的收入。

“每次你在新平台上发布游戏,它都会提升所有其他平台的下载量,”Reimer 补充道。“如果平台持有者看到你的游戏在新平台上表现良好,他们也会热衷于大力推广你的游戏。”

施瓦茨指出,据传闻,在多个平台上传播他们的支持“对我们很有帮助”。

他继续说道:“我们在多个平台上发布了多款游戏,我们每个月都会收到来自不同地方的支票,这确实对我们很有帮助。我们在 Asset Store 上还有一个工具,它为我们带来了令人惊讶的收入。”

阴晴圆缺

然而,也存在缺点。

“当你为各种各样的平台开发时,从生产的角度来看,你可能会分身乏术,”Schwartz 说。“我们不建议同时进行不同的移植,”他补充说,并指出,你可能会陷入在一个版本上有效但在另一个版本上却不适用的功能中。

“你还必须注意不要以最低公分母为目标进行构建,”施瓦茨继续说道,随后赖默指出“在一个平台上推出一款出色的游戏总比在八个平台上推出一款蹩脚的游戏要好。”

这两个人的谈话重点不是转向多平台的原因,而是选择多平台时该怎么做。他们的最佳建议是什么?确保选择正确的平台。

“你的游戏不适合在合适的平台上玩,”赖默说道,“那么,在 iPhone 上玩双摇杆射击游戏?这不是一个好主意。”

“我们和很多人交流时,他们会说‘是的,我要在七个不同的平台上发布游戏。’这可能不是你第一款游戏的最佳想法。”

两位开发者建议,很多开发者会忽视平台相对于你的游戏和受众的优势和劣势,他们引用了那些沉迷于自己狂热粉丝的开发者的话。例如,如果开发者恰好是任天堂的忠实粉丝,就为 Wii U 制作游戏,这是不明智的。

那么,如何选择最佳平台呢?有一些关键迹象值得注意。

用户能找到你的游戏吗?平台所有者是否根据游戏的价值而不是金钱来推荐游戏?利润分配是否均衡,还是排名前 1% 的应用程序可以拿走 90% 的现金?

本质上,平台持有者是否对你的游戏有信心?

“与平台持有者合作是一种伙伴关系,”赖默总结道。“你必须确保成功符合他们的最佳利益。通常,开发工具越好,他们就越关注开发者并确保他们成功。”

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